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Contexto de Urza’s Saga (Parte 1)

Foto del escritor: mrpandamtgmrpandamtg

El cierre que presentó el bloque de Rath, en sí, no fue una conclusión total. Cada set que pertenece a ese bloque: Tempest, Stronghold y Exodus tuvieron su arco dramático. Y los objetivos de salvar a Sisay y recuperar el Legacy se completaron. Pero ahora sabíamos que había más en juego de lo que creíamos: la tripulación del Weatherlight descubrió que en el plano de Rath se organizaba una invasión a Dominaria, poniendo en peligro a su plano de origen.

Algunos lectores perceptivos intuían quién estaba detrás de la invasión, pero sólo se tenía el nombre: Yawgmoth, del cual no se tenía información en 1998. Ahora lo sabemos, pero en ese entonces los jugadores se preguntaban lo siguiente: ¿a dónde fueron Gerrard y los demás? ¿Qué pasaría con Ertai? Sobre todo ¿Qué demonios hacía Urza en el final de Exodus?


Fue en ese año de 1998 que WotC definió su línea editorial sobre que es “Revisionista”. La compañía hizo un esfuerzo en incorporar lugares y personajes “antiguos” en la historia de la Weatherlight, pero aun así, algunos datos y fechas no concordaban. Recordemos que la historia de Tempest fue mostrada por primera vez en la revista Duelist, no en un libro. El primer libro que definiría la nueva forma de mostrar la historia de MtG sería The Brothers’ War, que salió durante el bloque de Exodus. Esa novela fue el primer intento de establecer la historia oficial y acabar con las teorías. 


The Brother’s War cuenta la historia desde el nacimiento de Urza y Mishra hasta la primer parte de lo que sería el bloque de Urza’s Saga y tuvo buenas ventas. WotC, viendo el éxito del libro, decidió sacar a venta el libro Rath and Storm, que es la antología del viaje que la tripulación del Weatherligttuvo en el plano de Rath. No es un mal libro, pero su lectura se siente rara. Cada capítulo es la perspectiva de algunos de los personajes y cada capítulo fue desarrollado por un diferente escritor, por lo que los diferentes tonos son muy obvios entre personajes, además de que ningún personaje evoluciona a través del libro. Esto es especialmente trágico en Mirri, un personaje bastante popular en ese entonces, que nos cuenta su batalla con Crovax y en un flashback se nos revela que ama a su mejor y más viejo amigo y después, muere. Mientras que el libro nos pone al corriente cubriendo el material necesario, no tiene la profundidad o atención a los detalles que debería de tener. Además, el libro no ayudó a la reputación de Gerrard: todas las acciones heroicas que hizo se llevaron a cabo en las perspectivas de otros personajes. Lo único que él hacía era quejarse sobre su destino y los artefactos que eran suyos. Al menos eso lo hizo como un profesional.

Pero, regresando al bloque de Urza’s Saga, la historia presentada en las 3 expansiones es un flashback que explica el propósito y la creación de Karn, del Legacy e, incluso, de Gerrard. Sirve para definir el peligro en todo su potencial que enfrenta Dominaria.

Urza’s Saga es únicoentre todos los bloques y expansiones en el sentido de que, consistentemente, cada color representa una diferente parte de la historia de manera (casi) cronológica (aunque hay partes que se mezclan entre las secciones blancas y negras y, por otro lado, las secciones rojo y azul).

El color verde inicia la historia con un propósito: colocar al color como algo fuerte. En aquellos días el verde no era el color poderoso que es hoy. No ganaba torneos y se le veía como un pobre intento de quinto color que servía como complemento para los otros cuatro. Urza’s Saga mostró un notable intento por incrementar su poder. Un noble esfuerzo, que fue una vez más opacado por su enemigo tradicional: el azul. El largo y oscuro Combo Winter estaba por comenzar. (Winter is coming).


No son eventos que tienen que ver con la historia, pero cambiaron de cierta manera el curso de ella. Durante el final de Tempest y el inicio de Urza’s Saga, el equipo creativo que llevaba la rienda de la historia fue cambiado. No fue un detalle de importancia en ese tiempo, pero, combinado con el tristemente célebre Combo Winter, fue definitivo para el diseño de lo que sería y es el juego.

Pero, ¿qué es el Combo Winter? Como se verá en la historia, Urza es un tipo de armas tomar. No le importaba destruir planos para sus planes. De cierta manera, Urza mismo con su bloque, casi destruye a Magic the Gathering como franquicia. El Combo Winter fue un evento que descendió al Magic como la peste negra en Europa… o una analogía más actual con el COVID-19.

Continuará…


 
 
 

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