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Contexto de Tempest

Foto del escritor: mrpandamtgmrpandamtg


En Junio de 1997, la revista Duelist iniciaba un artículo con el siguiente dialogo:

Starke se acercó a la capitán Sisay, ofreciendo información acerca del Legacy.

– Me he enterado que muchas de las piezas del Legacy fueron robadas por el hijo de Sidar Kondo. Sé que tú y los demás a bordo del Weatherlight buscan esos artefactos.

– ¿Qué sabes acerca de esas cosas? – pregunto Sisay. Una sonrisa salió de los labios de Starke.

– Sé que el hijo de Kondo se creía muerto, pero sé de buena mano que está vivo y se hace llamar Volrath. Sé dónde está y que tiene algunas piezas del Legacy en su poder.

Starke ofreció su ayuda a Sisay para encontrar el Legacy, si le ayudaba a rescatar a su hija. Volrath, sin embargo presiona a Starke, enviando a Maraxus para matarlo. En un esfuerzo para salvar su propia vida Starke arregla que Sisay sea capturada como carnada para Gerrard.

Lo anterior no se parecía mucho a lo que nos habían informado en ediciones anteriores. Podemos concluir que no hay un canon establecido, pues muchos datos eran de boca en boca y si la misma revista dónde se publicaba la historia hacia cambios a la misma (esfuerzos para atraer a más jugadores) pues la misma historia fue creando una aura en la que lo escrito y lo mostrado en las cartas podía ser flexible.

La edición que seguiría, Tempest (octubre 1997) sería publicitada con una cita de Orim:

“No hay tormenta igual a esta. Es una enfermedad en el cielo, creada del caos, dónde incluso la oscuridad respira” – Extraído del diario de Orim.




El sentimiento “histórico” fue reforzado por Peter Venters, cuando reveló que el desarrollo de los sets anteriores a Tempest habían ocurrido de manera cronológica, aunque admitió que algo forzada. No dijo que Antiquities había ocurrido en el año 0 AR, sino que Antiquities había ocurrido hace 4200 años. No parece importante, hasta definir el tiempo en que el verbo fue usado. Esto daba la sensación de que la historia del Weatherlight estaba pasando ahora. Al menos para los jugadores que ya disfrutaban de Magic en aquel año de 1997. La historia del Weatherlight no era pasado, ni siquiera pasado reciente, sino que estaba ocurriendo en el momento en que los sobres eran abiertos y no había razón para pensar en que las cosas saldrían demasiado bien. Considerando el tono del arte de las cartas y los flavor texts de Tempest, que mostraban el arte más oscuro desde la edición de The Dark, parecía dudoso que la tripulación iba a escapar de Rath sin alguna cicatriz.



En diciembre de 1997 el número de Duelist mostraba un bosquejo de la historia utilizando algo de arte de las mismas cartas. Todo fue hecho de manera intencional. Wizards deseaba que los jugadores pudieran armar la historia a través de las cartas. Los sets eran nuevos y la historia estaba en desarrollo, lo que pareció funcionar. Cuando algún jugador nuevo ve esas cartas, al parecer siente curiosidad sobre el momento en la historia que se está desarrollando. 





Cuando se habla de que la historia se estaba desarrollando, hablamos de que en los sets actuales, incluso muchos de los personajes no obtienen una carta sino hasta una edición de Comander o especial. La historia ha retomado interés nuevo con los personajes como Jace, Ugin, Nicol Bolas… pero hubo un momento en el cual Onslaught, Mirrodin, Ravnica e incluso Alara, ni siquiera el flavor text mencionaba partes de la historia.

Obviamente no a todos los jugadores les atrae la historia, pero si estamos leyendo esto, es por algo. En aquel momento Wizards apostó por la fórmula de crear un sentimiento histórico o mitológico dentro del juego.

El sitio web de Tempest marcaría el intro de lo que sería el primer bloque diseñado para manejar un arco histórico mostrado en las cartas, por vez primera dando un perfil de los personajes e incluso mostrando cómo eran (recordemos que no todos habían sido mostrados en carta para octubre de 1997)

A continuación la traducción.

Héroes


Gerrard capitanea la Weatherlight en su misión hacia la fortaleza de Volrath en el plano de Rath. Anteriormente un maestro de armas de Benalia, Gerrard es el heredero del Legacy, una colección de artefactos que detendría a los evincars de Rath en su expansión hacia Dominaria. El impetuoso Gerrard ya ha abandonado en ocaciones anteriores su destino como heredero de los artefactos, pero el secuestro de su amiga Sisay lo tiene una vez más en su búsqueda. Gerrard, de 26 años en un guerrero con grandes habilidades en combate avanzado y su carisma hace de él un líder nato, aunque su carácter impulsivo crea dudas con sus compañeros.


Hanna, la ingeniero de 25 años del Weatherlight es la responsable de el buen funcionamiento y de la información que contiene el Legacy. Educada en Artefactos en la legendaria universidad de Nueva Arguivie, sus capacidades la tienen en buena consideración con la tripulación. Algún tiempo atrás Hanna y Gerrard fueron pareja, pero desde que éste volvió ha habido una incomodidad de ambas partes. Hanna es callada y tímida, lo que algunos confunden su personalidad con ser una mujer fría. Su compromiso con el Legacy es tan grande como su amor por la Weatherlight.


La gerrera felina Mirri fue abandonada por su gente cuando era muy jóven. Ahora de adulta, Mirri trata de encontrar su lugar en el mundo acompañando a su mejor amigo Gerrard. Mirri es una guerrera con grandes habilidades, por encima de los humanos, pero su confianza en sí misma la ha puesto en más de una ocasión en problemas. Confía más en sus garras que en su espada. En la Weatherlight, su posición y cercanía con Gerrard le causan fricción con el segundo al mando Tahngarth. En todos los años que se conocen desde que los entrenó Multani, Mirri jamás a defraudado a Gerrard.



Tahngarth, un minotauro Talruum de 20 años, es una masa de poder y también de vanidad. Impaciente, es el segundo al mando de la capitán Sisay, posición que compartió con Gerrard por un tiempo. Ahora que Gerrard ha vuelto y ha tomado el lugar de Sisay, Tahngarth le ha sido de gran ayuda, pero el minotauro duda del compromiso del nuevo capitán. Aún así es un gran compañero, dispuesto a ayudar y un gran guerrero, pues su gran masa, no es excusa para su gran rápidez.



Karn es un gólem plateado con una antigüedad de miles de años. A pesar de su gran poder, Karn es un pacifista; años atrás asesión a un hombre y desde entonces ha jurado jamás volver a hacer daño. Él es tanto la vasija de los artefactos del Legacy, como una parte del Legacy mismo. Su misión fue siempre cuidar de Gerrard, y aunque lo estima, la ambivalencia y la manera en que desdeña al Legacy hacen que dude de Gerrard. Karn está fascinado con cada uno de los artefactos que han recolectado y cree que se puede comunicar con la nave Weatherlight de maneras que ni el mismo se imagina.


Crovax, de 37 años, es un noble de Urborg que perdió a su familia a manos de mounstros phyrexianos. Ha regresado junto a la tripulación copn esperanza de encontrar a Selenia, la guardiana de su familia. Persigue al ángel en parte por amor y en parte por venganza. Crovax se culpa por la muerte de su familia y mantiene poca comunicación con sus compañeros. Ayuda en el cuarto de máquinas, pero su silencio y maneras aristocráticas hacen que la tripulación no le preste atención.


Orim es la sanadora y la administradora del Weatherlight. Se encarga de las operaciones día a día, desde el abasto de víveres hasta que se le pague a cada tripulante en cada puerto. Aunque Orim es de carácter firme sólo tiene 25 años, aunque aparenta mucho más. Su aura de calma ayuda a la tripulación en no desesperar. Sus habilidades en medicina y en idiomas la hacen un invaluable dentro de la tripulación a la hora de la diplomacia. Orim es muy generosa, pero muchas veces deja sus opiniones para si misma, pues cree que hay paz en el silencio.


Cómo aprendiz del padre de Hanna, Barrin, Ertai es un mago con grandes habilidades, pero que aún no han sido probadas. Cuando Barrin lo sugirió como acompañante para la tripulación, pues necesitaban un mago para llegar a Rath, el joven mago fue entusiasta. Pero ahora que al arrogante mago le piden una y otra vez aue muestre su poder, Ertai sospecha que sus habilidades aún dejan mucho que desea, pero su orgullo no lo dejará admitirlo.


Un gigante intelectual, para ser un goblin, Squee balancea una curiosidad abismal con su cobardía natural. Despúés de aparecer con una de las piezas del Legacy en su poder y probar ser buen compañero, Sisay lo admitió como tripúlante del Weatherlight. Exiliado por su gente, Squee aceptó la posición con gran orgullo. Squee tiene habilidades raras para ser un goblin, pues a mostrado incluso ser valiente en situaciones de estrés.


Jugador natural, Starke de 44 años ha vivido gran parte de su vida jugando para dos lados. Nacido en Rath, su tribu es conocida por apoyar a los evincars de ese plano. En secreto se casó con una mujer de otra tribu, dando como resultado su mayor orgullo: su hija Takara. Tomada como prisionera para forzar a Starke a matar a Gerrard, se unió a la tripulación e hizo que Sisay fuera raptada, forzando a Gerrard a ir por su amiga. Starke solo le es fiel a sí mismo y a su hija Takara.


Villanos


Volrath, evincar de Rath, es el amo absoluto del plano de Rath y gobierna desde su fortaleza. Cualquiera que sea la fuerza que le dio sus poderes, el una vez humano puede modificar la piedra con solo su pensamiento, también dado a experimentar. Ingenioso y sin escrúpulos, ha dedicado sus experimentos a modificar piel y hueso. Tiene 31 años, pero sus poderes le han dado un aire inmortal.

Gerrard no quiere creer que Volrath es su antiguo medio hermano Vuel, que crecieron juntos bajo el tutelaje de Sidar Kondo. Con el tiempo las ambiciones de Vuel le hicieron tomar un pacto con fuerzas desconocidas para llevar a cabo su venganza. El desde de Volrath de obtener el Legacy para destruir a Gerrar lo hicieron raptar a su amiga Sisay para atraerlo al plano de Rath dónde él es amo y señor..

Evincars

Los Evincars son seres poderosos reclutados por ser propensos al mal. No está claro si operan solos, en conjunto o si hay algo detrás de ellos que los empuja. En el sistema de Evincars de Rath, el evincar actual siempre tiene que mostrar que es más apto para gobernar que los demás. Sólo puede haber un Evincar, pero puede haber muchos que deseen serlo, sólo deben mostrar que son más poderosos para suplantar al Evincar en el poder.


Greven es un humano de 44 años modificado por Volrath para servir como su comandante. Sus sentidos y fuerza aumentados vienen de su espina dorsal, la cual fue alterada por Volrath como seguro para poder neutralizarlo. Greven lídera la nave Predator con gran eficiencia, a menos que su temperamento se meta. A pesar de servir a Volrath lo hace con desprecio y haría lo que fuera para destruirlo.



Alguna vez el ángel guardían de la familia de Crovax, ahora está a control total de Volrath. Un ser sin edad de maná blanco, ahora manchado con maná negro, es la vanguardia del ataque del Predator . Corvax la persigue con profunda pasión, lo que hace que compartan un link mental en el que Selenia sabe la ubicación de Crovax en cualquier momento. Si tenía motivaciones o sentimientos, todo ha quedado sepultado.

 
 
 

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