top of page
  • Foto del escritorYayo Bruno

Brago, el Rey del Blinkeo


En esta ocasión tomaremos un momento para analizar una lista a petición de un panda seguidor especial, Edgar Gómez, quien nos pidió ayuda para darle más poder a su mazo de commander.


Creo firmemente que un mazo de commander es una expresión muy personal de nuestra creatividad y nuestra forma de juego, así que respeto plenamente la idea que nuestro panda seguidor planteó para su mazo original. Sin embargo, Edgar nos dio luz verde a darle una manita de gato al mazo y me tomé muy en serio la tarea. La lista original, con el enlace que Edgar nos proporcionó, es el siguiente: https://archidekt.com/decks/747885#Brago


Como siempre, quiero anunciarles las reglas personales a las que me vi sujeto: traté de mantenerme fiel a un concepto específico del mazo y respetar un presupuesto de $5 USD a cada carta que agregué (a excepción de Thassa's Oracle, cuyo precio supera esa cantidad, pero no llega a $10 USD).


Brago, Rey Eterno


Con un poco más de dos mil mazos creados y registrados en EDHREC, Brago, King Eternal es quizás el comandante de colores Azorius (blanco/azul) más querido y usado por los jugadores de esos colores.


Primeramente, hay que darnos a la tarea de analizar al comandante, para entender si el mazo está relacionado a esa carta. Brago es un espíritu de coste 2WU con fuerza/resistencia 2/4 cuyo efecto dice:

Vuela
Cuando Brago, Rey Eterno hace daño de combate a un jugador, exilia cualquier cantidad de permanentes no tierra objetivos que controles, entonces regresa esas cartas al campo de batalla bajo el control de sus propietarios.

Lo primero que se observa es que viene equipado con evasión propia, y con mucha razón, puesto que su efecto es dependiente a que haga daño de combate a un jugador. Cuando leemos su efecto, supongo que todos pensamos en cartas que tengan efectos al entrar al campo de batalla, los famosos efectos ETB (enters the battefield, por sus siglas en inglés).


De la mecánica ETB obtenemos el primer (y quizás mejor) enfoque posible para el mazo: usar permanentes con esos efectos y abusar de ellos. Esta aproximación, en términos de valor de cartas y recursos, es excelente, solo debe pagarse una única vez el costo del permanente con el efecto y el comandante se encargará de aprovecharlo más de una ocasión. Quizás hayan escuchado del nombre de este enfoque, se le conoce como blinkeo, porque los permanentes "parpadean", yéndose y regresando al campo en un instante.


Parpadeando (blinkeando) hasta quedarnos ciegos...


Muy bien, ya sabemos qué es lo que haremos, ahora debemos elegir una batería generosa de permanentes con efectos ETB de los que abusar... Edgar hizo un buen trabajo, eligiendo piezas con efectos variados que incluyen: robo de cartas, generación de maná, remoción a objetivo, rebotar permanentes a la mano, restricción de recursos del oponente y, ¿por qué no? aún más blinkeo.

Criaturas con efectos ETB abusables
Criaturas con efectos ETB abusables

Aunque Edgar eligió bastantes permanentes con buenos efectos ETB, incluyó muchos permanentes que generan blinkeo. Esto quitó espacios muy importantes para otros permanentes extras que complementaran la mecánica principal del mazo y apoyaran en un área que flaquean estos colores: la generación de maná. También se usaron esos espacios para incluir piezas de Stax y ¡un combo! (Potencialmente son varios).

Pues verán, panda amigos, azul y (sobretodo) blanco son colores famosos por no poder generar la misma cantidad de recursos de maná que los demás colores, haciendo difícil mantenerse en una carrera contra combinaciones con verde. Por ello, aproveché para incluir, como ya había mencionado, piezas de Stax, permanentes que tengan efectos que restrinjan a los oponentes realizar múltiples acciones que nosotros con estos colores podríamos hacer. Esto limitará los recursos de nuestros oponentes mientras nosotros abusamos del la combinación del efecto de nuestro comandante y nuestros permanentes para obtener valor, valor y más valor de cartas.

Piezas de Stax que retrasarán a los oponentes.
Piezas de Stax que retrasarán a los oponentes.

Ganar por daño... ¿quién hace eso?

Con la táctica antes explicada podemos mantenernos relevantes durante todo el juego sin preocuparnos demasiado, pero... ¿cómo ganamos el juego? Golpear a nuestros oponentes con Brago hasta que dejen de moverse es una táctica algo inefectiva, así que debemos recurrir a alguna otra idea que nos permita llevarnos el juego. Es aquí donde quizás nuestro panda amigo Edgar quizás tenía el mayor problema, se vio en excelentes juegos en donde ganó ventaja y controló a sus oponentes, pero no pudo ganar contra otros 3 o más jugadores aliándose contra él.


Ya les di un avance de la idea para ganar, un combo. El mazo roba suficientes cartas del mazo y controla el campo lo suficiente como para poder llevar a cabo un combo ganador eficientemente. ¿Qué combos podemos usar para ganar el juego? Bueno, debido a que son varios, se los explicaré de uno por uno.


Este primer combo abusa del efecto de Brago, que exiliará todos los permanentes no tierra que queramos, activando sus efectos y, en el caso de los artefactos que se giran para usarse, permitirnos usarlos de nuevo en el mismo turno. La idea es hacer daño de combate a un oponente, cuando el efecto de Brago vaya al stack (a la pila), copiar el efecto con Strionic Resonator, blinkeamos al Resonator junto con algún permanente que no sea tierra y nos proporcione el maná (Sol Ring o Cloud of Faeries) para poder pagar de nuevo el efecto del Resonator, repitiendo la cadena una y otra vez; si tenemos Altar of the Brood en el campo resulta en ¡tirarles toda la librería a los oponentes!

Combo con Brago
Combo con Brago

El segundo combo es un clásico usado en el mundo del commander competitivo (cEDH). Consiste en utilizar a Naru Meha para copiar "infinitamente" Ghostly Flicker para robar todo el mazo y ganar con Thassa's Oracle. El combo consiste en castear Ghostly Flicker con objetivo a cualquier par de permanentes que tengamos en campo; con este hechizo en la pila debemos castear a Naru Meha, aprovechando su destello, copiando este hechizo. Entonces eligimos a ella (Naru Meha) para blinkearse junto con cualquier permanente que nos permita robar cartas, generando así un ciclo que nosotros podemos usar para robar ¡todo el mazo completo! Para salir del ciclo únicamente debemos elegir un par de tierras (o permanentes) que no entren al campo giradas y que nos proporcionen maná azul, usar este maná para castear Thassa's Oracle y ganar el juego.

Combo con Naru Meha
Combo con Naru Meha

Técnicas de apoyo, protección y control


Hice algunos cambios con respecto a los hechizos y permanentes de apoyo para el comandante, removiendo la mayoría y dejando un par que proporcionaran protección, algo de evasión y, principalmente, que pudieran traerse con nuestro tutor reutilizable personal: Tribute Mage.


Para cuestiones de protección, Edgar usaba hechizos de blinkeo baratos para proteger sus permanentes, sin embargo, estos hechizos en realidad no salvaban al comandante de remoción masiva, únicamente remoción objetivo. Además, todos los hechizos de blinkeo que se usaban hacían objetivo a nuestras criaturas, por lo que resultaban inefectivas para usarse como remoción temporal, evitando un combo oponente, por ejemplo. Por ello, se eliminaron la mayoría y únicamente conservé un par que, aunque son de coste 2, nos dan un poco más de versatilidad; también incluí un counter más, para tener algo de protección contra algún hechizo molesto.


Por último, incluí un par de remociones, una global y una objetivo, para poder tener un poco más de control sobre el campo. Creo firmemente que, con la ventaja de cartas que proporcionan las criaturas con ETB, no tendremos problemas para robar respuestas y salvar nuestros combos o evitar la destrucción de nuestros permanentes.


La lista


La liga de la lista es la siguiente: https://tappedout.net/mtg-decks/edgars-brago/, ahí podrán ver a detalle cada una de las cartas que se usaron. Para los que tienen un mejor conocimiento de las cartas por nombre, aquí les dejo una imagen de la lista.


¿Qué les pareció la mejora al deck? Espero y les haya gustado. Recuerden que todas sus sugerencias para listas son escuchadas por el equipo de Mr. Panda MTG. ¡Gracias por la lectura y nos veremos pronto con una nueva sugerencia de mazo!

209 visualizaciones0 comentarios

Entradas recientes

Ver todo
bottom of page