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Anuncio del comité de reglas sobre el Secret Lair: The Waking Dead.

Foto del escritor: mrpandamtgmrpandamtg

Resumen y opinión de Yayo Bruno

Nota original de Sheldon Menery, miembro del comité de reglas de commander en https://mtgcommander.net/index.php/2020/10/02/rc-statement-on-secret-lair-the-walking-dead/.


La postura y la resolución final es clara: no se prohibirán las cartas del Secret Lair: The Walking Dead en commander. El comité de reglas de commander escuchó las opiniones de la gente, que sabemos fueron muchas y variadas, incluso las opiniones más "apasionadas".


La decisión que el comité tomó no refleja una aprobación a las cartas reveladas en el Secret Lair, sino lo que ellos creen es mejor para el futuro de commander. El comité identificó tres preocupaciones principales en las discusiones y comentarios, estos son:

  1. La problemática con la disponibilidad de estas cartas.

  2. Se debe desalentar la existencia de Propiedades intelectuales (IPs) que no sean de Magic.

  3. Negan es un personaje sospechoso y problemático.

Actualmente, en el documento de la filosofía de commander no existe apoyo escrito para sustentar la prohibición de las cartas. No poseen mecánicas difíciles (como pasaba con los companions) y, evaluándolas simplemente como cartas, no cumplen las características que el comité usa como criterio para prohibición. En vez de eso, el comité se dio a la tarea de discutir si actualizar el documento de filosofía para incluir algún criterio en el que cupieran las cartas.


Sobre la disponibilidad de cartas

Una gran preocupación de los jugadores, con gran razón, es que estas cartas no serán ampliamente disponibles, y siendo el caso de ciertos países, únicamente se podrían conseguir con vendedores terceros. Este problema pinta para repetirse en el futuro, sin embargo, aunque se desea que todos tengamos acceso a las cartas, el comité decidió que no es un problema que ellos mismos puedan resolver.


El comité asegura que estas quejas de disponibilidad fueron entregadas en persona a gente "bien posicionada" dentro de Wizards, así como la necesidad de trabajar en este problema para el futuro. A pesar de ello, no se cree que el problema sea algo que afecte de manera sustancial a commander como lo haría con otros formatos "de torneo", puesto que en commander "no es necesario tener acceso a todas las cartas para tener diversión". Ciertamente creen que el no tener ciertas cartas disponibles no afecta a la gran diversidad que el formato posee.


El problema que el comité ve con la adopción de una filosofía de prohibición de cartas por su disponibilidad es este: si algún jugador en el futuro pudiera hacerse con alguna copia de una de estas cartas, la trata de usar y descubre que está prohibida, el jugador sentirá insatisfecho y que es injusto al saber que es por la disponibilidad de la carta. Con mucha razón apuntan que si bien hay cartas que el jugador tiene que para otros quizás no fueron fácilmente disponibles, hay cartas que otros tienen que quizás no fueron disponibles para el jugador en sí. Ellos quieren que la gente juegue con las cartas que tienen y limitar la prohibición con lo problemático a la salud del formato, no el "ecosistema amplio".


En sus palabras, estas cartas no representan una amenaza a la salud de commander, incluso piensan lo contrario. Commander es el único formato que efectivamente puede soportar el peso de este tipo de experimentación, un formato donde un tribal de cangrejos es tan válido como Blood Pod.


El comité no considera apropiado "mandar un mensaje" a Wizards sobre una "estrategia comercial descarada" incurriendo a la lista de prohibiciones, porque no se consideran aptos para decirle a Wizards como manejar su negocio. No usarán la lista de prohibiciones para expresar descontento o como castigo. Su camino elegido como correcto es uno al que siguen con frecuencia: el cambio real surge de conversaciones reales con gente real.


Sobre las Propiedades Intelectuales (IPs) no pertenecientes a Wizards


El comité entiende que hay gente a la que simplemente no le gusta la idea de que The Walking Dead haga crossover con Magic, es decir, que alguna IP rompa una barrera de inmersión. Aunque al comité no le interesa The Walking Dead (en sus propias palabras), creen que, como todos tenemos algún universo que nos gustaría tener en forma de cartas de Magic, no es una buena idea cerrarse a las posibilidades. Se considera que este tipo de crossovers son una puerta a audiencias que quizás nunca hayan escuchado de Magic o commander, y así recibir "nuevos amigos".


Sobre Negan...


El comité escuchó las quejas sobre el personaje de Negan hecho carta, dado su historia (ficticia) de acciones terribles. Aunque gracias a esto consideraron prohibir únicamente esta carta, decidieron no hacerlo porque Negan es un villano, simple y sencillo. El hecho de que haya una carta no implica aprobación, santificación o glorificación a sus acciones. No se le considera diferente a algún otro villano existente en el universo de Magic. El comité aprovechará esto como una oportunidad para recordarles (de manera muy necesaria) límites a los jugadores, límites con respecto a empatía y tolerancia vitales para una comunidad de juego sana.


Su conclusión


Las quejas de la comunidad sobre estas cartas no fueron ignoradas. El comité usó su relación con Wizards of the Coast para tener una conversación honesta sobre cómo y porqué muchos de nosotros nos sentimos traicionados por este proceso. Uno de los resultados de la conversación es que ellos decidieron apoyar la decisión que tomara el comité.


La conclusión de un servidor


Considerando las fundamentaciones aquí expuestas, el comité tomó una buena decisión. Al enterarme de la revelación del Secret Lair también pensé en los mismos problemas que la gente expone y que se mencionan:

- Yo personalmente no creo ser capaz de conseguir esas cartas por la disponibilidad de mi zona de residencia y el precio de las mismas.

- Quizás me sienta algo incómodo al ver cartas de un universo que no es muy de mi agrado en Magic, sin embargo, me reconforta pensar en la diversidad que esto podría traer al futuro de commander.

- La inclusión de personajes "problemáticos" al juego ciertamente es un tema importante, pero creo que como comunidad debemos entender que esto es un juego y mantener esas representaciones ahí, tolerando la expresión pero condenando las acciones no favorables al formato o a nuestro juego favorito.


Los invitamos a dejar sus comentarios en la publicación, nos enriquecemos todos con nuestra diversidad y aceptamos las opiniones respetuosas de todos. ¡Gracias por su atención!

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